Je comptais vous présenter certains des jeux de rôle sur table auxquels je joue, et quoi de mieux pour commencer que celui dont l’univers me parle le plus, celui dont la maîtrise n’est malheureusement pas aisée avec les joueurs que je connais dont l’imaginaire est saturé de médiéval-fantastique : le Monde des Ténèbres, abrégé sur le net en MdT ou WoD (pour le nom anglais World of Darkness).
C’est un de mes deux choix pour initier des joueurs au jeu de rôle. Vous savez pourquoi ? Parce que c’est du contemporain-fantastique. Autrement dit c’est un monde identique au nôtre à un détail important près : il y a une dose de fantastique, qui, dans le MdT, est concrétisée par le fait que même si la plupart des gens ne le savent pas, ou refusent de le croire, les monstres, les fantômes, tout ce qui fait que même les adultes ne sont que peu à l’aise dans le noir, tout cela existe !
C’est un univers idéal pour faire jouer aux joueurs eux-mêmes, dans la ville qu’ils connaissent, et leur faire vivre quelque chose de surnaturel. A eux d’imaginer comment ils réagiraient si cela se passait réellement. Cela donne des points de repère qui permettent au MJ de se concentrer sur la gestion de ses joueurs et son improvisation puisque les lieux dont il parlera sont connus des joueurs, et côté joueur, cela permet une première approche de ce qu’est le jeu de rôle.
Le système est simple : on répartit des points dans ce qui va définir notre personnage. Caractéristiques, compétences, dons, tout cela se remplit assez rapidement (je conseille, pour une première partie, de préparer des prétirés de chaque joueur, que ces derniers pourront ajuster). La résolution des actions que les personnages ne sont pas assurés de réussir se fait en jetant des dés à dix faces (d10). Le MJ indique en général une caractéristique et une compétence. Le joueur ajoute les valeurs de ces deux éléments, et lance autant de dés. Chaque dé indiquant 8 ou plus est une réussite. Le joueur annonce au MJ combien de réussites il a fait, et le MJ compare cela au seuil de difficulté de l’action.
Les possibilités après la première partie sont en plus très nombreuses. En effet, MdT est le livre de base d’une gamme comprenant entre autres Vampire Requiem (pour pouvoir jouer des vampires au lieu de simples humains), Mage l’Eveil (des humains ayant développé la capacité de modifier certains paramètres de la réalité), etc…
Cela peut donner lieu à de longues campagnes où d’humains au départ, qui pourrait évoluer vers autre chose…