(Sable Rouge fait partie de la catégorie « prêt-à-jouer » des jeux 7ème cercle, ce qui implique des règles simples, des prétirés, un bon pavé sur l’univers, un scénario d’introduction et des synopsis pour aller plus loin. Je ne parlerai ici que de l’univers, et ne donnerai mon avis que sur ce dernier. En effet, le système est simpliste mais suffisant, comme pour tous les jeux de cette gamme)
Sur Mars, il y a quelques millions d’années, il y avait la vie. Plusieurs formes d’êtres humanoïdes cohabitaient. La magie existait sous la forme de l’Encre, nom adéquat à cette substance sécrétée par des pieuvres des profondeurs de la planète. Un des peuples, les Silicates, en injectaient à des enfants encore en pleine croissance, afin d’altérer leur développement. Cela permettait à ces enfants, une fois adultes, de voir l’avenir.
Sous l’influence des visions de ces précognitifs, les silicates dominèrent rapidement les autres au niveau technologique, et finirent par se terrer sous la surface, froide et mortelle, pour construire de gigantesques réseaux souterrains chauffés, alimentés en énergie, et dont l’air était empli d’Encre, afin de pouvoir utiliser cette magie pour toute sorte de choses. Seuls les riches étaient invités à les rejoindre.
Et puis plusieurs précognitifs prédirent la fin de la civilisation silicate, sans pouvoir en déterminer la cause. Le développement et l’isolement des Silicates s’accrurent, persuadés qu’ils étaient de pouvoir changer ce futur en se développant le plus vite possible.
Seulement, la source de cette apocalypse ne venait pas de la planète. Un météore contenant une forme de vie parasite s’écrasa sur la planète, traversa la surface, pour atterir en plein milieu d’une des zones souterraines silicates, la plus habitée. Les silicates se firent attaquer par ces parasites, qui, une fois dans le corps d’une personne, se lovaient contre la colonne vertébrale, la contrôlaient et pouvaient la faire se transformer en des choses horribles et difformes.
Les silicates et tous les peuples souterrains furent vite décimés, et aujourd’hui, les parasites s’attaquent aux gens à la surface, s’enfouissant dans le sable en attendant un corps chaud et bien vivant pour les abriter. On les a appelés les Pilleurs de Corps.
Mais quelques personnes sont apparues, dont le parasite est mort au lieu de les contrôler, sans que l’on sache pourquoi. Ce parasite, autour de leur colonne vertébrale, s’est solidifié en mourant. On les appelle les Vertèbres de Fer.
Sont-ils le seul rempart contre les parasites ou au contraire des balises, les attirant là où il y a encore des personnes vivantes ? Nul ne le sait, et c’est bien embêtant, puisque vous, joueur, serez une Vertèbre de Fer.
Bienvenue sur Mars !
Conclusion
L’univers est très glauque, sombre, métallique, sous la surface (dans les tunnels abandonnés et vides des silicates), alors qu’à la surface, malgré le sable rouge et le soleil, il fait souvent très très froid, et les conditions de vie sont plus que difficile dans une planète où c’était déjà dur de vivre avant l’arrivée des Pilleurs de Corps.
En terme de jeu, les parties peuvent osciller entre l’horreur, la fantasy, le post-apocalyptique, tout dépend de comment le MJ considère que l’ambiance est dans cette planète presque morte. Les joueurs peuvent être des héros comme des gens rejetés par la société et essayant simplement de survivre.
Bref, pas mal de possibilités, et un univers sympa étant post-apocalyptique et uchronique en même temps.
Lien du site officieil 7ème cercle consacré à Sable Rouge : http://www.7emecercle.com/7cercle/jdr/sablerouge.php?page=Inf
Lien du blog de l’auteur principal : http://sablerouge.over-blog.com/