RSS
 

Archives de la catégorie ‘Jeux de cartes à collectionner’

Les jeux de cartes à collectionner (JCC)

10 mar

Il y a quelques minutes, je vous expliquais ce qu’était le jeu de rôle. Mais il y a aussi une pratique très souvent appréciée des rôlistes : le jeu de cartes à collectionner.

Mais qu’est-ce donc que ce truc là, vous demandez vous ? Hé bien peut-être connaissez-vous celui qui se vend le plus : Magic L’assemblée. Simple, cher, vieux, ce jeu est depuis longtemps un produit ayant du mal à se renouveler, et comme il n’est pas le seul, d’autres éditeurs de jeux de carte se sont lancés dans les JCC (la petite abréviation de « Jeux de Cartes à Collectionner »).

Vampire The Eternal Struggle (VTES), Games of Thrones (Trône de Fer), Yugioh (oui…), VS System, Stargate …

Le principe est toujours le même, s’amuser, et peut-être gagner une partie. Selon les jeux, les moyens sont différents, les buts sont différents. Par exemple, VTES se joue minimum à 3, on joue tous de très vieux vampires, manipulant de plus jeunes vampires pour agir à notre place et nous protéger. Le but des autres joueurs est de nous tuer, en réduisant notre influence (représentée par des points de sang) afin de pouvoir nous tuer lorsque nous sommes assez affaiblis. Beaucoup de social dans ce jeu, ou des tas d’action sont possibles (combattre, voter, aller diminue l’influence d’un autre vieux vampire, l’attaquer directement…).

Dans Games Of Thrones (Trône de Fer en VF), pour deux à six joueurs, on agit dans l’univers des livres.

Le but est d’arriver à 15 points de pouvoir pour sa maison nobles, les points de pouvoir pouvant se gagner de tas de manières différentes au travers de trois types d’actions de défi. Les défis militaires, qui tuent des personnages adverses en cas de victoire. Les défis d’intrigue, où l’on enlève des cartes au hasard de la main de l’adversaire, et des défis de pouvoir, où l’on vole du pouvoir de la maison de l’adversaire, pour en mettre sur la nôtre. Viennent s’ajouter là dedans des tonnes de mots clefs sur les cartes, ajoutant au jeu des aspects stratégiques forts. Le jeu à 2 est bien différent du jeu à 6, car les alliances, absentes de la version 1 contre 1 pour des raisons évidentes, apparaissent à partir de 3 joueurs et rendent vraiment intéressantes les parties.

Dans Stargate, pour 2 joueurs, on joue un tour les « gentils », un tour les « méchants » (alternativement), le joueur en face joue le camp opposé.

Le but est de réussir 7 missions ou d’arriver au nombre de points de l’équipe adverse, pour gagner en gentil. En méchant, il faut faire échouer une mission à l’autre joueur, et mettre le méchant de côté. Quand la somme des valeurs des méchants atteint le nombre de points de l’équipe SG de l’autre joueur, on gagne. On peut donc avoir un jeu dont le but est de gagner en méchant, en gentil, ou les deux (mais là c’est assez compliqué d’équilibrer le jeu sans rendre moins efficace une des parties.

Bien sur, le nombre de cartes différentes dans tous ces jeux est énorme. Et les collectionneurs peuvent vite dépenser des sommes folles dans ces jeux. Pour ma part, je n’achète que ce dont j’ai besoin pour avoir un deck (jeu de cartes) convenable pour pouvoir espérer gagner, ça me revient donc pas trop cher.

Sachez qu’il existe des tas d’autres JCC que ceux que j’ai cité, et qu’ils sont tous en vente dans les bons magasins rôlistes…